„DirectX 11.1“ bus išskirtinė „Windows 8“ |

„Microsoft“ atstovas labai aiškiai pasakė, kad nors galėjome matyti atgalinį „DirectX 11“ suderinamumą, leidžiantį palaikyti „Vista“, „DirectX 11.1“ būtų išskirtinis tik „Windows 8“.

„DirectX 11.1“ yra „Windows 8“ dalis, kaip „DirectX 11“ buvo „Windows 7“ dalis. „DirectX 11“ buvo prieinama „Vista“ ... Tačiau šiuo metu nėra plano, kad „DirectX 11.1“ būtų prieinama „Windows 7“, rašoma pranešime, paskelbtame Neowin .

Vista gavo 11, kodėl ne 11.1 ant 7?



Laimei, DX11.1 nėra labai didelis keitiklis. Nors DX11 atnešė mums patobulintą fiziką ir akį rėžiančią teseliaciją, didžiausia DX11.1 savybė yra stereoskopinio 3D įtraukimas į žaidimus, kurie kitu atveju jo nepalaikytų. Kiti patobulinimai apima :

  • Shader sekimo ir kompiliatoriaus patobulinimai
  • „Direct3D“ įrenginių bendrinimas
  • Patikrinkite naujų „Direct3D 11.1“ funkcijų ir formatų palaikymą
  • Naudokite minimalų HLSL tikslumą
  • Nurodykite vartotojo klipų plokštumas HLSL 9 ir aukštesnio lygio funkcijose
  • Sukurkite didesnius pastovius buferius, nei gali pasiekti šešėliuotojas
  • Naudokite logines operacijas pateikimo taikinyje
  • Priverskite mėginių skaičių sukurti rastrizacijos būseną
  • Apdorokite vaizdo išteklius su šešėliais
  • Išplėstas bendrinamų Texture2D išteklių palaikymas
  • Pakeiskite antrinius išteklius naudodami naujas kopijavimo parinktis
  • Išmeskite išteklius ir išteklių rodinius
  • Palaikykite didesnį UAV skaičių
  • Susieti pastovaus buferio podiapazonį su šešėliu
  • Nuskaityti pastovaus buferio, susieto su šešėliu, podiapanį
  • Išvalyti visą išteklių rodinį arba jo dalį
  • Susieti dinaminių buferių SRV su NO_OVERWRITE
  • Naudokite UAV kiekviename dujotiekio etape
  • Išplėstas WARP įrenginių palaikymas
  • Naudokite „Direct3D“ 0 sesijos procesuose

Atsižvelgiant į tai, kad daugelis iš jų pasiūlė visiškai praleisti „Windows 8“, tai gali reikšti, kad DX11.1 pritaikymo lygis bus gana žemas? Ką manote vaikinai?