AMD atnaujina „Raptr Gaming Evolve“ klientą |

AMD ir toliau žengia į žaidimų programinės įrangos sceną, atnaujindama savo „Raptr Gaming Evolve“ klientą su geresnėmis srautinio perdavimo ir įrašymo funkcijomis. Augant tokioms įmonėms kaip „Twitch“ ir „Ustream“, AMD nori suteikti šioms paslaugoms papildomų funkcijų, naudodamiesi aparatūros pagreitinimu.

Leidime kalbama apie AMD Video Codec Engine (VCE) naudojimą, kad aparatinė įranga būtų pagreitinta H.264 koduotėje. Tai, kaip teigiama, suteikia vartotojams galimybę užfiksuoti savo žaidimo turinį keliais pagrindiniais būdais:

  • Žaidimų DVR: tai visada įjungtas nustatymas, kuris nuolat įrašo viską, ką darote, bet tik tam tikrą laikotarpį. Idėja yra tokia, kad jei nuolat įrašinėjate paskutines 20 žaidimo minučių, galite tai padaryti, jei norite ką nors peržiūrėti ar paryškinti. Panašiai galite tiesiog atlikti paskutines 10 sekundžių ir turėti momentinio atkūrimo funkciją.
  • „Twitch“ transliacija: prisijunkite tiesiogiai prie „Twitch“, nepakenkiant kompiuterio našumui. Blogiausias AMD, kaip teigia matęs, yra 3 FPS sumažėjimas transliuojant, o tai daug labiau pastebima naudojant tradicinį srautinį perdavimą.
  • Slenkantis įrašas: tai tiesiog nuolat įrašo viską, ką darote, suteikdama daug šansų grįžti atgal ir kartu redaguoti jį į ką nors žiūrimo, arba tiesiog išleisti viso ilgio kažkokį filmą.



Grafikos plokštės, palaikančios naująjį „Raptr VCE“, yra bet kurios su „Graphics Core Next“ architektūra, taigi nuo 7XXX serijos. Visos aukščiau pateiktos parinktys gali apimti kelis garso kanalus ir internetinės kameros perdangą, jei pasirinksite.

AMD taip pat pasinaudojo šia galimybe ir pabrėžė pagrindinę GPU varžovę „Nvidia“, nurodydama, kad jos kortelės gali pagreitinti fiksavimą daugiau nei 5000 žaidimų, o „Nvidia“ patirtis tą patį gali padaryti tik 169 žaidimams.

Nors AMD nurodo, kad įdiegimų skaičius siekia aštuonis milijonus, būčiau sužavėtas, jei tiek daug žmonių tuo naudotųsi reguliariai. Ar kas nors iš jūsų mano, kad tai naudinga priemonė?