„Activision“ turi dvi papildomas studijas, padedančias „Bungie“ sukurti „Destiny 2 |“ turinį po paleidimo

Nors „Destiny“ paleidimo metu pavyko pritraukti pagrindinę gerbėjų grupę, viskas iš tikrųjų pajudėjo, kai „Bungie“ sugalvojo savo DLC planą ir išleido „The Taken King“. Tačiau, kai pasirodys „Destiny 2“, galime tikėtis daugiau būsimų plėtros pokyčių, nes „Activision“ generalinis direktorius Ericas Hirshbergas paaiškino, kad šiuo metu bendrovė siekia neatsilikti nuo naujo turinio paklausos.

Neseniai prabilęs apie „Activision“ klaidas su „Call of Duty“, Hirshbergas paaiškino Gameindustry.biz Nors jis mano, kad Bungie su Destiny 1 padarė viską teisingai, jis pripažįsta, kad neatsilikti nuo naujo turinio paklausos pasirodė sudėtinga.



Kalbėdamas apie pradinį „Destiny“ leidimą, Hirshbergas pasakė: „Nebuvau patenkintas naujo turinio dažniu. Su Destiny 1 daug ką padarėme, bet vienas iš dalykų, kurių nepadarėme, buvo neatsilikti nuo naujo turinio paklausos. Jaučiuosi taip, kad ir kaip puikūs „The Dark Below“, „House of Wolves“, „The Taken King“ ir „Rise of Iron“, aišku, kad norėjosi daugiau.

Taigi, kas pasikeis, kai Bungie ruošiasi „Destiny 2“? Na, šį kartą „Activision“ skyrė šiek tiek papildomų studijos išteklių turiniui po paleidimo, įtraukdama „Vicarious Visions“ ir „High Moon“ studijas, kad padėtų „Bungie“: vienas iš dalykų, kuriuos pamatysite po „Destiny 2“ pristatymo, yra tai, kad turime gavo papildomų AAA kūrėjų iš Activision ekosistemos, dirbančių su Bungie on Destiny turiniu, įskaitant Vicarious Visions ir High Moon. Tai leis mums išlaikyti dar tvirtesnį turinio srautą ekosistemoje.

Apskritai, tai turėtų reikšti dažnesnius ir reikšmingesnius turinio atnaujinimus po „Destiny 2“ paleidimo.

Buvau didelis Destiny 1 gerbėjas, bet tai tikrai buvo toks žaidimas, kurį žaisčiau bangomis. Užsiregistravau kartą ar du per metus, pažaisdavau savaitę ar dvi ir išvažiuodavau. Tikimės, kad su Destiny 2 atsiras daugiau įtikinamų priežasčių sugrįžti dažniau. Ar daugelis iš jūsų laukia „Destiny 2“?